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基本操作 ステージを作る時の操作方法。 レイヤー内を移動する エディット画面でカーソルキーを押すと、押した方向に画面をスクロールできます。 左上のXに横の位置、Yに縦の位置が表示されます。 横の位置はレイヤーの一番左が0で、縦の位置はレイヤーの一番上が0です。 エディットメニューを表示する スペースキー、コントロールキー、エンドキーのいずれかを押すとエディットメニューが表示されます。 エディットメニューが表示されている状態でもう一度いずれかのキーを押すとエディット画面に戻ります。 エディットメニューを表示している状態ではエディット画面内を移動することができません。 アイテムを設置する エディットメニュー内の適当なアイテムをクリックすると、クリックしたアイテムがマウスポインタに半透明に表示されます。 その状態でエディット画面内をクリックすると、クリックした所に半透明なアイテムと同じアイテムをレイヤーに設置できます。 設置するアイテムを変更するにはもう一度エディットメニューを表示して他のアイテムを選択してください。 設置したアイテムを消す マウスカーソルに半透明なアイテムが表示された状態で設置されたアイテムをもう一度クリックすると、置かれているアイテムをレイヤーから消せます。 半透明なアイテムが違うアイテムでも置かれているアイテムは消せます。 ステージの作り方 ステージを作る 基本操作 タイルを設置する スプライトを設置する エントランスを設置する エグジットを設置する レイヤー2を使う ステージの設定 テストプレイ ステージを保存する ステージで遊ぶ方法 コードを読み込む コードを消去する
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どうしよう ◆nhqbjDwFas 「あ、あの中に、逃げ込めば」 目の前に見える、背の高い茂みに向かって手足を動かす。 不思議な格好をした女の子に襲われて、自分のクジ運の悪さに軽く絶望した後。 僕は残った体力を総動員して、這いずる様に森へと避難していた。 もちろん、荷物を拾うのも忘れない。水や食料、参加者名簿に地図等の小物。 散らばったハズレアイテムやズタ袋まで回収するのは、魔技師としての悲しい性だった。 逃げ込んだ先には、雑多に茂った植物が小さな空間を作り上げている。 緑色の壁に囲まれながら、僕は深呼吸をした。だけど、息苦しさは消えない。 僕の身体は緩慢に、けれども着実に毒に犯されていっていた。 「も、もうダメだ。僕は、ここで、このまま・・・・・・」 ―――死ぬ もちろん、故郷を離れて旅に出た時から、そんな事は覚悟していた。 命を落とす恐怖を抱えながら、それでもモンスターの徘徊する中を冒険してきた。 すべては夢のため。立派な魔技師になりたい。その志のためだったのだ。 けれども、それももう終わり。身体は毒に蝕まれ、体力も徐々に失われていく。 手にしている銃や指輪、背負っている鞄の中身も今の状況を打破するのには使えない。 そして、足元に転がるズタ袋の中身に至っては涙しか出てこない。 毒を回復する方法を持った、殺し合いに乗っていない心優しい参加者が通りかかる。 そんな幸運や奇跡でも起こらないかぎり、僕の命は尽きたも同然だった。 「死にたく、ない・・・・・・」 恐怖と絶望、そして体内の猛毒が真綿のように首を締め付ける。 ぼろぼろと零れ落ちる涙を両手で拭いながら、僕は目を閉じた。 死ぬときはせめて、苦しみの無いように。そんな事を願いながら。 ・・・・・・本当に唐突に、それは天啓のように現れた。 僕の脳裏に現れたものは、毒を治療するもう一つの方法。生き延びるための術。 ―――主催者からの、ご褒美。 その思いつきに、僕の心は慌てて否定の言葉を探し、僕の頭は冷静に実現可能かどうかを考えた。 『武器はある。体力もまだ持つはず。充分に実現は可能だ。けど・・・・・・』 誰かの命と引き換えに生き残る。そんな覚悟が本当に僕にあるのか。 答えはそう簡単にでそうもなかった。 【F-4/森の中/1日目/朝】 【トマ@魔法陣グルグル】 [状態]:アズュール使用による若干の疲労、毒状態、迷い [装備]:麻酔銃(残弾6)@サモンナイト3、アズュール@灼眼のシャナ [道具]:基本支給品、ハズレセット(もずく、豆腐、割り箸鉄砲、アビシオン人形など) [思考] 第一行動方針:毒を治療する(ご褒美をあてにするかどうか悩んでいる) 第二行動方針:死にたくない 参戦時期:アラハビカでニケ達と別れた直後 ≪063 踊れプルタタ 時系列順に読む 099 運命はこの心次第で決まる≫ ≪073 それはきっと唯一の方法 投下順に読む 075 這い上がるくらいで丁度いい≫ ≪015 魔技師と魔獣使い トマの登場SSを読む 082 世の中捨てたものじゃないから≫
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ブログを作ることによって、友達紹介がもっと便利になります。 まずは、 ウェブブログ(http //webryblog.biglobe.ne.jp/)、FC2ブログ(http //blog.fc2.com/)などで作れます。 作ったら、げん玉のバナーを貼り付けます。 しかし、だれも見なければ意味がありません。 みんなが見る方法は yahoo!JAPANなどの検索エンジンに登録して、検索結果に表示させるひつようがあります。 yahoo!JAPAN(https //siteexplorer.search.yahoo.co.jp/submit) Googie(http //www.google.co.jp/addurl/?continue=/addurl) ウェブランキングに参加するから登録してください。
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《 用意するもの 》 Photoshop(体験版でも可、要登録) .dtxを編集するためのPlugin(復活!「the_god_of_death4219さんに感謝」) .GVIを解凍する際に使うソフト(「†Loose Skin†さんに感謝」) このページの編集者が管理しようと思っております。 ※すべて自己責任でお願いします 《 行う前に 》 スキンの改変は、サドンアタック利用規定内で禁止されています。発覚するとアカウント凍結が待ったなしで下されます。 また以下の手順を読み実行するにあたって、分からない単語がある・どこに○○のファイルを置けばいいのか分からなかったりする人は、自分はどうしてこう調べることのできない人間なんだと大いに自覚・反省し諦めてください。間違っても2chスレッド内で質問はしないで下さい。迷惑です。 《 手順 》 まず、ココからプラグインをダウンロードします。(復活) ここからは、Photoshop7またはそれ以降のバージョンを用いた手順を説明します。 DLしたZipを適当な場所に解凍し、その中にある DTXFormat.8bi をコピーします。 Photoshopをインストールしたフォルダに移動し、pluginsフォルダ(例 C \Program Files\Adobe\Photosohp 7.0\Plug-Ins\File Formats)を探します。 その中に先ほどコピーした DTXFormat.8bi をペーストします。 ペーストしたフォルダをオプション→プラグインで指定して一回PhotoShopを再起動します。 編集します。この時にアンパックした後現れるDTXを編集→上書き保存することをお勧めします。白紙から描いていくのは至難の業です。 《 .DTXが見れるソフトの使い方(DTXview.exe) 》 まず、ここからDTXviewをダウンロードします。 ↑をクリックすると、セキュリティの警告が出てくるので「保存」をクリック。 出てきた「名前をつけて保存」の左側の「マイコンピューター」を選択、(c )を選択。Program Filesを開いてそこに保存する。で出てきたダイアログの「閉じる」を選択。 ????.dtxのファイルをWクリして、「一覧から…」にチェック入れ、[ok]をクリック。 右下の[参照]をクリックして、2の場所を探す。で[ok]クリック。(ファイル名を変えてない限り、Dtxviewになっている) 先ほどの画面に戻るので、センターちょい下の[この種類のファイルを開く…]にチェックを入れ、[ok]をクリック。 dtxのすべてのファイルにアイコンがついていることを確認すれば常時Wクリで開けるようになる。 ※日本語化パッチの適用方法は、落としてきたzipを解凍し、中にある「DTX_View_JP.EXE」をDTXview.exeと同じフォルダに置き、「DTX_View_JP.EXE」を実行する。 ※注意 Photoshopの場合MSVCRTD.DLL と MSVCIRTD.DLLが要求されることがあります。その時は http //www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcirtd http //www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcrtd でDLして C \Windows\system32\ のなかに入れてみよう。編集できるようになります。 PhotoShopについて 韓国のSAスキンサイトにこんなのが。 http //translate.ocn.ne.jp/LUCOCN/c3/hm.cgi/http%3a//ghanats.tistory.com/?page=17 SLANG=ko TLANG=ja XTYPE=0 XCHARSET=UTF-8 日本語版CS3でも可能。CS4もね。 http //www.adobe.com/jp/products/photoshop/photoshopextended/ このページの編集者:-サドンスキ~ンず!
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設定編 外見を決める プロフィールを決める 性格を決める 口調を決める 五感化・オート化編 Wiki編集者の経験上、「存在を信じること」「慣れること」が最も重要と言えます。 具体的にどのように信じてどのように慣れれば良いのか解説します。 思念体を信じるとは 思念体に慣れるとは
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エディターのヒント キャラクター系エンブレム作成のヒント エディターのヒント Q. プレステージしてもエンブレムは引き継がれる?A. 買った素材とレイヤーは引き継がれる。エンブレムもそのままで次のプレステージのLv1になる。けれど、レベル10まではエンブレムエディターがロックされている。金は問答無用で0にされるので、プレステ前にはレイヤーや図形を買いまくっておくと吉。 Q. プレステージでどんな素材が増えるんだろう?A. プレステージで増える素材は階級エンブレムを作成出来るための物だけ。なので、かなり癖が強い。 Q. レイヤー保存できないの?A. 今の所できません、残念 キャラクター系エンブレム作成のヒント 何かキャラクターを作るにもレイヤー12枚で全てを表現するのは厳しい。ではどうするか。 例えば、 特徴が現れている部分をアップにする アニメ1-615フリーザ レイヤーの左端、右端で区切って半分だけにする ゲーム1-581アイマス・やよい 横顔にする キャラ1-163ミク デフォルメする、簡略化する(目や身体、キャラクタ自体) キャラ1-750ムック アニメ1-195イカ娘 アニメ1-573キングゲイナー
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マップ作成方法 ここではカスタムマップの作り方を紹介しています。 目次 マップ作成方法ツール紹介 作成方法自作オブジェクトを追加する マップに音を追加する 参考リンク コメント ツール紹介 Battlecraft 1942 通称 BC42 地形の生成、オブジェクトの配置などに使います。 Editor42 通称 ED42 地形の生成、オブジェクトの配置などに使います。 Light42 影付け用ツール。BCでは不可能な大マップへの影付け、オブジェクトライトマップにも対応。日本語解説文同封版 作成方法 基本はここに書いてありますので、よく読んでください 初めてのBC42 自作オブジェクトを追加する まず、WinRFAでマップを解凍します そして Objects StandardMesh Texture 上の3つのフォルダを作ります \bf1942\levels\マップ名\Objects \bf1942\levels\マップ名\StandardMesh \bf1942\levels\マップ名\Texture 3つのフォルダの中に、それぞれオブジェクトのファイルを入れます。 そして、Objectsフォルダ内に自作オブジェクト名のフォルダにテキストエディタで go.conを作成します。 \bf1942\levels\マップ名\Objects\go.com go.conの中身は run オブジェクト名/go つぎに、自作オブジェクト名のフォルダにテキストエディタで Geometries.con Objects.con go.conを作成します。 bf1942\levels\マップ名\Objects\オブジェクト名\Geometries.con bf1942\levels\マップ名\Objects\オブジェクト名\Objects.con bf1942\levels\マップ名\Objects\オブジェクト名\go.con go.conの中身は run objects run geometries のようにします。 最後に自作MAPの init.conにObjects/go.conを読むようにするために 例 water.shallowColor 0.5843/0.8863/0.8471 water.deepColor 0.1216/0.2353/0.3922 water.waterAlphaDepth 1 water.waterColordepth 5.5 water.waterShallowAlpha 0.600000 run objects/go rem *** Set team 1 *** game.setBeforeSpawnCameraPosition 2 2600/40/530 rem *** Set team 2 *** game.setBeforeSpawnCameraPosition 1 3760/40/400 このような感じで、run objects/goを追加します。 マップに音を追加する まず、準備としてWinRFAでMODファイルの中の \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\FHSW\Archives\Sound のように、soundファイルを解凍します その中から、自分の好きな音楽を選ぶ または、自分の作った音楽などを入れたい場合は wav形式にしておきます WinRFAでマップを解凍します そして、 bf1942\levels\マップ名\Sound bf1942\levels\マップ名\Sounds のように、soundとsoundsフォルダを作ります そして、Soundフォルダに中に \bf1942\levels\マップ名\Sound\22khz \bf1942\levels\マップ名\Sound\44khz のように、 22khz 44khz の2フォルダを作ります その中にそれぞれ音楽をいれます ※11khzに対応させる場合は、11khzのフォルダを作ります 又、22khzに対応させない場合は、44khzのフォルダを作るだけでOKです 次に bf1942\levels\マップ名\Sounds に bf1942\levels\マップ名\Sounds\Environment.com を追加します。このあたりは詳しくないので誰か解説求む ※裏技~FH系のマップに音を入れる場合~ラジオ・環境音 環境音 他のマップファイルから bf1942\levels\他マップ名\Sounds\Environment.com bf1942\levels\他マップ名\Sounds\Environment.ssc の2ファイルを自分のマップに bf1942\levels\マップ名\Sounds\Environment.com bf1942\levels\マップ名\Sounds\Environment.ssc コピーします Environmentファイルの中に音楽ファイル名の記述があるので、それぞれ書き換えます ラジオから音楽を流す場合は bf1942\levels\他マップ名\Sounds\radio1.com bf1942\levels\他マップ名\Sounds\radio1.ssc の2ファイルを自分のマップに bf1942\levels\マップ名\Sounds\radio1.com bf1942\levels\マップ名\Sounds\radio1.ssc コピーします radio1ファイルの中に音楽ファイル名の記述があるので、それぞれ書き換えます ラジオから音楽が流れるようにしないと、ロード時にエラー落ちするので注意しましょう 音のボリュームを変える場合 Battlefield Mod Development Toolkit 通称 BF MDT の中に SSC_Editor というのがあるのでそれを使いましょう あとは自作MAPの init.conに run Sounds/Environment を追加しましょう 分からない場合は他のMAPを参考にしよう!! 参考リンク 1.はじめてのBC'42+ ※サイト消滅しました 旧初めてのBC'42 はじめてのBC 42のmhtをもとに有志の方がWikiを作って下さったようです。感謝。 2.ED42の使い方(※リンク切れ) かつてFHSW公式HPのフォーラムで解説されていたものをmht化したファイル 3.Editor42導入 こちらに多少乗っています(下の方) コメント リンク切れてるよおおおおおおおおお -- 名無しさん (2013-09-08 14 54 48) パソコン4台め壊そうかなWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW -- パソコン3台ぶっ壊した人ですww (2013-10-16 05 33 56) origin版BF1942使ってる場合どうすればいいんだ? -- 名無しさん (2014-07-31 13 17 26) BC42で改造したマップの戻し方が分からん。教えてください -- 名無しさん (2014-10-30 21 59 21) おらも おしえて マップが一つ消えました オマハビーチをだれかうpをおおおお -- 名無しさん (2014-10-31 18 15 36) http //www1.axfc.net/u/3425582 Light42 見っけ -- 名無しさん (2016-06-24 17 12 17) 名前 コメント
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作者:3Xy8kekTo 860 名前:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage] 投稿日:2013/02/18(月) 01 31 34.17 ID 3Xy8kekTo 小 中 大 あ 隔 突然ですが今回はこれを試したいと思います。超小型爆弾。 こいつをほむほむの頭ん中に埋め込みます。 そんでもって膣奥には起爆スイッチを仕込みます。これで準備完了。 麻酔がよく効いていたのか大きなあくびをしています。あらあら、これからどうなるか知りもせずに。 このほむほむを適当な公園に放置し様子を見ます。 さっそく野良ほむほむが近寄ってきました。何やら話しかけているようですが聞こえません。 あっ、揃って草むらの中に入っていきましたよ。追いかけましょう。 上からヒョイと覗き込むと、そこにはお互いにクネクネしながら交尾に向けて感情を高めていく二匹のほむほむが。 この時期……春先のほむほむは発情期であり、一に交尾二に交尾三四が無くて五に交尾ときたもんです。 さぞ生き残りたいんですね。種の繁栄を願ってるんでしょう。素晴らしいじゃありませんか。 あ。万年発情期じゃん!なんてツッコミは受け付けておりません。 と、まぁ順調に挿入までこぎつけましたね。ズブッと一挿し。 短い金属音。 するとどうでしょう、受けのほむほむの頭が爆発四散してしまいました。 糸の切れた人形のように崩れ落ちる胴体。狼狽える攻めほむ。 と、ここでネタばらし。 これにはターゲットのほむほむも苦笑い………できるはずも無かった。 小さくジャンプしながらホムホム鳴いてます。 ほむ種の言葉なんてわかりませんが大体こんなことを言ってるのでしょう。 「どうしてこんなひどいことをするの!?」 月並みですね。小学生並みの感想ですね。まったく語彙力の無さに呆れます。人のことは言えませんが。 さて、とりあえずこのほむほむを使ってコロニーまで案内してもらいましょうか。 コロニーと言えば野生を連想するでしょうが野良でも野生以上のコロニーを築くものです。 どうやって案内してもらうか?そんなの洗濯バサミひとつあれば十分です。 先程のほむほむを殺したこの粗末な男性器を洗濯バサミで一つまみすれば、あら不思議。 心なしかほむほむさんの態度が和らぎましたよ。さらに心からのお願いを申し上げます。 「コロニーまで案内してください。そうすればこの洗濯バサミを外させていただきます」と。 なんと二つ返事でオーケーしてくれました。いやー、たまには下手に出てみるもんですねぇ。 そんなわけでやって来ました、ほむコロニー。 さっそくほむほむの家族をゲットしました。 残りが逃げ出せないように出入り口をサランラップで塞いで実験再開です。 まずは仔ほむの腹に小型爆弾を仕込みます。手術はできないので膣から直接入れ込みます。 ホミャア///とか勘違い甚だしい矯声を上げていたので目潰しを一発。 泣き叫んでおりますが、不快な矯声を聞くよりはマシです。 さてさて、親ほむと親まど、仔まどはこちらに向かって抗議三昧。 一生に一度あるか無いかの機会ですよ? あなたたちが人間に口答えできるなんて。 続いてまどまどの膣奥に、やはり起爆スイッチをセットします。ついでに男性器を潰します。 マギャアァアァァァアァァァ…… 次にほむほむの女性器を焼いて塞ぎます。 ホビャアァァアァァアァァァアァァァァァ!!!!!! あー、いい響きですねぇ。これだけで満足してしまいそうです。 しかしそれでは先程の洗濯バサミほむほむさんにわざわざお願いした甲斐がありません。 ふと見ると、洗濯バサミの刺激に負けたのか先端から精液を垂れ流しています。 ああ、そういや交尾直前でしたもんね。 外してあげる約束だったので根元から引き抜いてやりました。 何か転げ回って苦しんでますが放っときましょう。 本題に戻ります。 「我が血の盟約において命ずる。ほむほむよ、まどまどに性器を挿入しなさい」 なーんてね。一度言ってみたかったんです。 当然番はポカーンですけどね。 「血の盟約」こと仔まどを私の右手からぶら下げて、番を現実に引き戻してあげます。 まぁやっぱりホムホムマドマド抗議してきましたよ。仔まどちゃんを返せとでも言ってるんでしょうか。 と、ここでブレイクタイム。 仔まどちゃんを木の枝に吊るします。 割り箸を一本用意します。仔まどちゃんのケツを叩きます。泣き叫んでますねぇ。叩いた勢いでぶらんぶらん揺れてますよ。 どうやらまだ親どもは状況が理解できてないようなので、さらに叩きます。さらに泣き叫びます。 もうやめて!なんて言ってるんですかねぇ。私にはミャギャア!としか聞こえませんが。 スカートを脱がすと見事なみみず腫が。 露になった素肌にもう一発。 仔まどは白目を剥いて声も出せず涎を垂らし、マヒューマヒューなんて息遣いをするのが精一杯のようです。 ここまでやって親どもはようやく理解し、交尾を始めてくれるようです。 交尾の前に3つのことを教えました。 1.仔ほむには爆弾が仕掛けてある。 2.起爆スイッチはまどまどの膣奥深く。 3.無事に射精できればクリアー。爆弾とスイッチを除去し、私の飼いほむまどになって一生平穏に暮らせる。 それと、仔ほむを爆発させたら家族も皆殺し、と。 以上。……これじゃ4つですね。 でも飼いほむと聞いてほむほむはヤル気満々です。ではさっそくヤってもらいましょう。レディ、ゴー! ゆっくり腰を動かして、なるべく浅いピストンでなるべく早く絶頂を迎えられるようほむほむなりに努力しているようです。涙ぐましいですね。 待ってる間はやることが無いので仔まどの股を擦って暇潰しです。 マデョォ///とほざいてクネクネし出しました。やはり子供でもこれは好きなようですね。 何となくケツを割り箸でひっぱたきます。なんとここに来て、割り箸のスパンキングに快感を感じているようです。バカの極みですね。 ふと番を見ると、浅いピストンながらまどまどもほむほむも顔面が紅潮し口は半開き。 快感を貪る様がよく似合ってます。最高の状態ですね。 しかし……子が爆発する恐怖を抱えながらも順調にピストンを繰り返しているようで、見ている方としてはやや面白みに欠けます。 やはり促進剤は必要でしょうか。ではでは、まどエキス散布。 途端に息が荒くなり、動きが激しくなるほむほむ。 まどまどが必死に制止しますがそこはほむほむ。交尾至上主義の本能が止まることを拒みます。 わずかな理性が子供の命の重みを訴えますがまどエキスには勝てません。やがてズブッと深い一撃。 短い金属音。 ッパァン!! 私の掌の上で爆ぜる仔ほむ。眼球が飛び脳髄が舞い肉片が辺り一面に降り注ぎます。 ほむほむはまだ腰を振っています。まどまどは焦点の合っていない眼から涙を流しながらピストンに体を揺らしています。 仔まどは……スパンキングの快楽に溺れ、まだクネクネしています。 とまぁ、これにて実験終了です。お付き合いいただき感謝です。 爆弾システムにはまだまだ改良の余地がありそうですが、とりあえず成功と言うことでいいでしょう。 この腰を振ってる番はなかなか面白いので持ってかえって培養液に満たし、オブジェクトにしましょう。 この仔まどは……うーん……まだクネクネしてますね。 困りました。気持ち悪いです。とりあえず爆竹でも詰めますか。 マデョォン/// 短い破裂音と矯声を遺してその生涯を終えました。来世もどうか私の玩具になってくださいね。 ………コロニーはどうしましょうか? 今は出入り口をサランラップで塞いでいますが………。 サランラップ。 ……そうだ。 このサランラップ容器のギザギザを出入り口にセットします。 ほむ種の身体能力でギリギリ飛び越えられなくて、さらにギザギザがうまい具合に突き刺さるよう高さを調整しました。 さらに中にほむ種用バルサンを投入します。 一時間後、またここに来るとしましょう。どんな具合になってるか今から楽しみです。 終わり ジャンル:ゲーム コロニー 交尾 巣襲撃 愚かほむ 脅迫 野良ほむほむ複数 感想 すべてのコメントを見る 一時間後を見たかった
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津辺瑠衣子 2008/8/10 21 01 ❀綿菓子の作り方を教えて下さい! この時期,お祭りが沢山開催されております.娘も近所の子供達に誘われたので,本当はセレブの子としてその様な危険な所には行って欲しくは無いのですが,そのお友達の親御さんも付いて行ってくれると言うことで安心して行かせてやりました.私自身がお祭りに行ったことがありませんので,その感想を聞いてみましたところ,どうやら「綿菓子」を食べてきたようでした.娘もそれを初めて食べて相当美味しかったらしく,また,作るところを見ていても段々大きくなって面白かったとのことでございます.私に世界一大きいのを作ってくれと頼まれました. セレブの私自らがそのような庶民的なものを作れるはずもないので一流のパティシエを呼ぼうかと考えております.直径は5mくらいであればギネス記録になりますでしょうか?また,綿菓子はパティシエの専門内でしょうか?もしそうでないなら,仕方ありませんので私が作りたいと思います.作り方を教えて下さい. 補足 元々isbn12008で御座います. https //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1018336430?__ysp=4p2A
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ユニットの作り方(おまけ編)その2 速い動きの表現 対空機関砲の攻撃は弾を打ち出すだけです。 作ったモデル(ユニット)には砲身が6つ付いています。実在する似たような機関砲の仕組みや機能についてはよく知らないのですが、この砲身がグルグル回って弾が出るということにしましょう。ここでは単純に砲身を回転したカットを作っていけばいいのですが、一コマ一コマくっきり見えるってのもなんですなぁ。そこで、速く回っている感じを2コマで表現してみることにしました。砲身の周りに残像のようなものを描きます。2コマ目ではその残像が移動したような感じにします。で、実際にどう見えるんだろうかというと、 こんな感じになります。火花は3カット分で機関砲は2カットを使い、合計4コマで表現してみました。これはgifアニメーションなのですが、Myth上でもこんな感じになれば万歳です。(gifアニメーションなので読み込みが終われば勢いよく回ると思います)うーん、砲身の正面の面の処理がちょっと甘いんでないかい。それと動作のブレが全くないのですが地面にかなーり頑丈に固定されているのでブレないんです・・・ってことに。 ユニットの作り方(おまけ編)その1 ユニットの作り方(おまけ編)その3 3rdMapをつくりましょう トップページ